λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
A:nidu/κ°œλ°œμΌμ§€(ν•œκΈ€ ver.)

[Anidu][μ•„λ‹ˆλ‘][κ°œλ°œμΌμ§€] 6. μ„œμ»€μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€: 컨셉, μ›œν™€

by ν–‰λ‘˜μ΄ 2022. 12. 9.

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”, μ“°λ¦¬μ½˜μž…λ‹ˆλ‹€.

벌써 일곱 번째 μ†Œμ‹μ΄λ„€μš”!

 

μ΄λ²ˆμ—λŠ” 첫 번째 ν…Œλ§ˆμ˜ λ§ˆμ§€λ§‰ μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ— λŒ€ν•œ 이야기λ₯Ό 해보렀 ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ„œμ»€μŠ€μ™€ 우주 μ»¨μ…‰μ˜ μ„œμ»€μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€(CircuSpace),

그럼 개발 일지 μ‹œμž‘ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

 

 


 

 

 

컨셉

 

μƒˆλ‘œμš΄ μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό κΈ°νšν•˜λ©΄μ„œ κ°€μž₯ 많이 κ³ λ―Όν–ˆλ˜ 것은

μΊλ¦­ν„°μ˜ 초λŠ₯λ ₯을 μ΅œλŒ€ν•œ ν™œμš©ν•˜λŠ” κ²ƒμ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ μ—¬λŸ¬ 아이디어λ₯Ό λ‚΄λ‹€ 문득 μ›œν™€μ„ 였브젝트둜 λ“±μž₯μ‹œν‚€λ©΄ 쒋을 것 κ°™μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ›œν™€λ‘œ ν…”λ ˆν¬νŠΈν•˜λŠ” 게 그레의 쀑λ ₯ μ „ν™˜ 초λŠ₯λ ₯도 잘 μ΄μš©ν•  수 μžˆμ„ 것 κ°™μ•˜μ£ .

 

그러면 전체 컨셉을 우주둜 갈까? ν•˜λ‹€κ°€

κ·Έλƒ₯ 우주만 μ»¨μ…‰μœΌλ‘œ ν•˜λ©΄ λ„ˆλ¬΄ ν‰λ²”ν•˜κ² λ‹€κ³  μƒκ°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€λ₯Έ 컨셉을 κ³ λ―Όν•˜λ©΄μ„œ μ—΄μ‹¬νžˆ 자료λ₯Ό 찾아보닀가

μ˜€μ§•μ–΄ κ²Œμž„μ˜ 유리 징검닀리 μž₯면을 보고 유레카λ₯Ό μ™Έμ³€μŠ΅λ‹ˆλ‹€!

μ„œμ»€μŠ€μ˜ ν™”λ €ν•œ μ‘°λͺ…, μ²œλ§‰μ˜ 촌슀러운 별 무늬, 이거닀 μ‹Άμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ„œμ»€μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€ μ²œλ§‰ μž…κ΅¬.

 

ν…Œλ§ˆ 1의 각 μŠ€ν…Œμ΄μ§€λŠ” μœ λ‹ˆ νŒŒν¬λΌλŠ” λ†€μ΄κ³΅μ›μ˜ μ–΄νŠΈλž™μ…˜μ΄κΈ°μ—

μ„œμ»€μŠ€λΌλŠ” 컨셉은 μ–΄νŠΈλž™μ…˜ 섀정에도 λ”± λ§žμ•„ λ³΄μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ μ„œμ»€μŠ€(Circus)와 우주(Space)λ₯Ό 합쳐 μ„œμ»€μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€(CircuSpace)κ°€ νƒ„μƒν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Circus + Space == CircuSpace

 

λ“±μž₯ν•˜λŠ” λͺ¨λ“  μ˜€λΈŒμ νŠΈμ—λŠ” μ„œμ»€μŠ€μ™€ 우주의 λŠλ‚Œμ„ λ‹΄μ•„λ‚΄λ € ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ μ‹ λΉ„λ‘œμš΄ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό μ£Όκ³  μ‹Άμ–΄ 전체 색감을 λ³΄λΌμƒ‰μœΌλ‘œ 작고

μ—¬λŸ¬ 가지 λΉ› 효과λ₯Ό μ£Όμ–΄ ν…ŒμŠ€νŠΈν•΄ λ³΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜€μ§•μ–΄ κ²Œμž„μ—μ„œ λ§Žμ€ μ˜κ°μ„ μ–»μ—ˆλ„€μš”.

이 외에도 무수히 λ§Žμ€ μ‹œλ„κ°€ μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€...

 

κ·Έλ ‡κ²Œ μ΅œμ’…μ μœΌλ‘œ μ •ν•œ μ»¨μ…‰μž…λ‹ˆλ‹€!

μ΅œμ’…_μ΅œμ΅œμ’…_μ°μ΅œμ’…_μ°μ°μ΅œμ’….gif

 

μ„œμ»€μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€λŠ” 퍼즐적인 μš”μ†Œλ₯Ό λΆ€κ°ν•˜λ € ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ—λ§Œ λ“±μž₯ν•˜λŠ” νŠΉμ΄ν•œ μ˜€λΈŒμ νŠΈμ™€ 초λŠ₯λ ₯을 살리렀 ν–ˆμ§€μš”.

ν˜„μž¬λŠ” 계속 ν…ŒμŠ€νŠΈμ™€ 맡 μˆ˜μ •μ„ λ°˜λ³΅ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€...

μ„œμ»€μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€ 맡 전체(μˆ˜μ • 쀑)

 

 

 

μ›œν™€

 

μ›œν™€μ€ μ•žμ„œ λ§μ”€λ“œλ Έλ‹€μ‹œν”Ό μ„œμ»€μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€μ˜ 컨셉을 μž‘λŠ” λ›μ˜ 역할을 ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κΈ°λŠ₯은 μ•„μ£Ό λ‹¨μˆœν•©λ‹ˆλ‹€.

λΈ”λž™ν™€μ—μ„œ ν™”μ΄νŠΈν™€λ‘œ ν…”λ ˆν¬νŠΈν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

λ˜‘κ°™μ€ μž₯식 ν”„λ ˆμž„μ„ 가진 μ›œν™€λΌλ¦¬ μ—°κ²°λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

여기에 μ›œν™€μ„ μ›€μ§μ΄λŠ” λ°œνŒμ„ λ„£μ–΄

μ›œν™€μ„ μ›ν•˜λŠ” μœ„μΉ˜λ‘œ μ›€μ§μ΄κ²Œ ν•˜λŠ” κΈ°λŠ₯도 λ”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

발판으둜 μ›œν™€μ„ 움직일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

λ¬Όλ‘  λ‹¨μˆœνžˆ 움직일 μˆ˜λŠ” μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

벽에 κ°€λ‘œλ§‰νžˆλ©΄ λ©ˆμΆ”λŠ” μ›œν™€μ˜ νŠΉμ„±μ„ μ΄μš©ν•΄

퍼즐을 ν’€κ³  μ›ν•˜λŠ” μœ„μΉ˜κΉŒμ§€ μ›œν™€μ„ μ΄λ™μ‹œμΌœμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

벽에 κ°€λ‘œλ§‰νžˆλ©΄ μ›œν™€μ€ 멈μΆ₯λ‹ˆλ‹€.

 

μ›œν™€μ€ λ‹€λ₯Έ μ˜€λΈŒμ νŠΈλ„ μ΄λ™μ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μžμ„Έν•œ λ‚΄μš©μ€ λ‹€μŒ 개발 μΌμ§€μ—μ„œ λ‹€λ£¨κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ„€λͺ¨λ‚œ 물체(?)λ₯Ό μ΄λ™μ‹œν‚€λŠ” μ›œν™€.

 

 

 


 

 

 

μ˜€λŠ˜μ€ μƒˆλ‘œμš΄ μŠ€ν…Œμ΄μ§€μΈ μ„œμ»€μŠ€νŽ˜μ΄μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ†Œκ°œμ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

벌써 μ—°λ§μ΄λ„€μš”.

Anidu도 벌써 λ§ˆμ§€λ§‰ μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ— μ ‘μ–΄λ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ¬Όλ‘  μŠ€ν…Œμ΄μ§€ 외에도 κ°œλ°œν•΄μ•Ό ν•  μ—¬λŸ¬ 가지가 μžˆμœΌλ‹ˆ

λμ΄λΌλŠ” λ§ˆμŒλ³΄λ‹€λŠ” 이제 겨우 쀑간쯀 μ™”λ‹€λŠ” 생각이 λ“­λ‹ˆλ‹€.

 

남은 일듀도 λΆ„λ°œν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그러면 λ‹€μŒ 개발 μΌμ§€μ—μ„œ λ΅™κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€!

 

 

 

μ“°λ¦¬μ½˜ Threecorn πŸ¦„πŸ¦„πŸ¦„

ν˜‘λ™ 퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„ "A:nidu(μ•„λ‹ˆλ‘)"λ₯Ό μ œμž‘ 쀑인 μΈλ””κ²Œμž„νŒ€ μ“°λ¦¬μ½˜μž…λ‹ˆλ‹€.

 

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